Appearance
Lập trình Scratch
Hoạt động Lập trình Scratch đặt trình soạn Scratch 3 ngay trong bài học: đề bài ở trên, trình soạn ở dưới, Nộp bài ở thanh phía trên trình soạn. Cách dùng trình soạn giống Xưởng Scratch.
Lần đầu mở
Bạn nhận một bản sao riêng của dự án mẫu giáo viên soạn (hoặc dự án trắng nếu không có mẫu). Bản sao là của bạn: sửa gì cũng không ảnh hưởng mẫu hay bạn khác. Nó cũng hiện trong Xưởng Scratch với tên của hoạt động — mở từ đâu cũng là cùng một dự án.
Làm bài và nộp
- Trình soạn tự lưu mỗi phút; nút Nộp bài lưu bản hiện tại rồi ghi mốc nộp. Nộp là hoàn thành hoạt động (nếu hoạt động có thử thách hoàn thành, bạn làm thử thách sau khi nộp).
- Sau khi nộp vẫn sửa tiếp được; thanh trạng thái sẽ ghi "có sửa sau khi nộp" cho tới khi bạn bấm Nộp lại. Giáo viên xem bản mới nhất, không phải bản lúc nộp.
- Lỡ xoá bài làm trong Xưởng (thùng rác) thì mở lại hoạt động là bài được khôi phục. Bài đã nộp không xoá vĩnh viễn được — nó là hồ sơ giáo viên chấm.
Điểm và nhận xét
Nếu giáo viên bật chấm tay, sau khi chấm bạn thấy điểm (ví dụ 8/10 — cô Lan) và nhận xét ngay trên trang bài học. Điểm không thu hồi việc hoàn thành. Nộp lại thì điểm cũ được gỡ (bài mới chưa chấm) — giáo viên xem và chấm lại.
Chia sẻ bài làm
Nút Chia sẻ lên bảng tin ở thanh trên (khi tổ chức bật Cộng đồng) đính bài làm của bạn vào một bài đăng — cách dùng như ở Xưởng. Người đọc chạy bản mới nhất bạn đã lưu, không phải bản lúc nộp; giáo viên chấm vẫn xem bản đã nộp.
Máy không chấm đúng/sai
Sau khi nộp, bạn thấy ngay rubric (giáo viên đặt: có vòng lặp chưa, có biến chưa…) ✓/✗ và mức tư duy tính toán 7 chiều của bài. Đó là gợi ý để bạn tự cải thiện — không phải điểm. Hoàn thành tính theo lượt nộp; điểm là do giáo viên xem và cho.