Appearance
Soạn hoạt động Trò chơi
Hoạt động Trò chơi biến một danh sách cặp gợi ý → đáp án thành bài ôn tập dạng chơi. Bạn nhập dữ liệu một lần (hoặc trỏ tới một bộ thẻ ghi nhớ hay một bài trắc nghiệm có sẵn), rồi chọn hình thức chơi: ghép cặp, đảo chữ, đoán chữ, ô chữ, tìm từ hay vòng quay chủ đề. Đổi hình thức không phải nhập lại dữ liệu.
Trò chơi dùng để ôn lại từ vựng, khái niệm học viên đã gặp, không phải để dạy cái mới.
Ai dùng
- Người soạn khoá (vai trò Người quản lý khoá học, hoặc ai có quyền sửa hoạt động của khoá).
- Loại này chỉ có trong menu Thêm activity khi tổ chức bật module Trò chơi học tập. Tắt module thì loại biến khỏi menu; hoạt động đã tạo vẫn giữ dữ liệu.
Đường vào
Trong Course Builder, dùng nút Thêm activity trong bài học và chọn loại Trò chơi, rồi mở trang sửa hoạt động (/admin/activities/<mã>/edit). Khối Trò chơi chứa mọi ô bên dưới.
Các ô của khối Trò chơi
| Ô | Nội dung |
|---|---|
| Hình thức chơi | Một trong sáu hình thức (xem bảng dưới). Mặc định Ghép cặp. |
| Nguồn dữ liệu | Nhập tay, Bộ thẻ ghi nhớ hoặc Bài trắc nghiệm có sẵn. Mặc định Nhập tay. |
| Dữ liệu | Chỉ hiện khi nguồn là Nhập tay. Mỗi dòng một cặp: Gợi ý (tối đa 300 ký tự), Đáp án (tối đa 120 ký tự), Gợi ý thêm (tuỳ chọn). Gợi ý và Đáp án là ô bắt buộc ở mỗi dòng: form không cho lưu nếu dòng nào thiếu. |
| Mã bộ thẻ | Chỉ hiện khi nguồn là Bộ thẻ ghi nhớ. Gõ số trên đường dẫn trang sửa bộ thẻ. |
| Mã hoạt động trắc nghiệm | Chỉ hiện khi nguồn là Bài trắc nghiệm có sẵn. Gõ mã của hoạt động Quiz (số trên đường dẫn trang sửa hoạt động đó). |
| Số mục mỗi lượt | Để trống hoặc 0 là dùng hết. Tối đa 100. |
| Giới hạn giây | Để trống là không tính giờ. |
| Điểm tối đa | Mặc định 100. |
| Điểm đạt | Mặc định 60. Không được bằng 0 và không được lớn hơn điểm tối đa; vượt thì form báo "Điểm đạt không được lớn hơn điểm tối đa". |
Sáu hình thức chơi
| Hình thức | Học viên làm gì | Số mục tối thiểu | Chấm điểm |
|---|---|---|---|
| Ghép cặp | Chạm đáp án rồi chạm gợi ý tương ứng. | 4 | Có |
| Đảo chữ | Nhìn chữ cái của đáp án đã xáo, gõ lại từ đúng. | 4 | Có |
| Đoán chữ | Đoán từng chữ cái; được sai tối đa 6 lần mỗi mục. | 4 | Có |
| Ô chữ | Gõ đáp án vào ô cạnh mỗi gợi ý; lưới có ô đánh số. | 6 | Có, từng từ |
| Tìm từ | Chọn gợi ý, rồi chạm ô đầu và ô cuối của từ trên lưới. | 6 | Có, từng từ |
| Vòng quay chủ đề | Quay ra một mục ngẫu nhiên để nói hoặc thảo luận. | 2 | Không |
Bộ dữ liệu ít hơn mức tối thiểu của hình thức đang chọn thì học viên thấy "Trò chơi chưa đủ dữ liệu (cần ít nhất n mục)" và không nộp được bài.
Chọn đáp án hợp với hình thức
- Ba hình thức gõ đáp án (đảo chữ, đoán chữ, ô chữ) chỉ so chữ cái và chữ số, bỏ qua khoảng trắng, dấu câu và hoa thường. Đáp án "ice cream" thì học viên gõ "icecream" vẫn đúng.
- Ô chữ và tìm từ cần đáp án là một từ xếp được lên lưới. Đáp án chỉ một chữ cái, toàn dấu câu, hoặc quá dài so với cạnh lưới sẽ không lên lưới; học viên thấy dòng "n từ không xếp được lên lưới nên không tính điểm". Điểm chia theo số từ thật sự nằm trên lưới.
- Hai mục không nên trùng đáp án, nhất là với ô chữ và tìm từ.
Nguồn dữ liệu
Nhập tay
Gõ từng cặp vào ô Dữ liệu, hoặc để AI sinh (xem AI sinh bộ cặp).
Bộ thẻ ghi nhớ
Lấy thẻ của một bộ thẻ flashcard có sẵn (Năng lực & Luyện tập → Bộ thẻ flashcard): mặt trước làm gợi ý, đáp án gõ của thẻ (nếu có) hoặc mặt sau làm đáp án. Sửa bộ thẻ là trò chơi đổi theo.
Nguồn này chỉ hiện khi tổ chức bật module bộ thẻ ghi nhớ (Hàng đợi ôn tập). Bộ thẻ bị xoá, gõ sai mã hoặc module bị tắt thì trò chơi báo thiếu dữ liệu, không lỗi trang.
Bài trắc nghiệm có sẵn
Lấy câu hỏi của một hoạt động Quiz. Chỉ dùng được câu có đúng một đáp án dạng chữ:
- câu trả lời ngắn: lấy đáp án được chấp nhận đầu tiên;
- câu chọn một đáp án: lấy phương án đúng.
Câu loại khác (nhiều đáp án, đúng/sai, sắp xếp...) bị bỏ qua, và form không báo số câu bị bỏ. Một quiz 20 câu có thể chỉ cho ra 6 mục; kiểm bằng cách xem thử trò chơi sau khi lưu. Mã trỏ vào hoạt động không phải Quiz thì trò chơi cũng báo thiếu dữ liệu.
Số mục mỗi lượt
Khi bộ dữ liệu lớn, Số mục mỗi lượt cắt ra một phần để chơi. Phần được chọn cố định: mọi học viên thấy cùng một đề, chơi lại hay mở lại trang vẫn là những mục đó. Đề chỉ đổi khi bạn sửa dữ liệu hoặc cấu hình. Vì vậy các mục nằm ngoài phần được chọn sẽ không bao giờ xuất hiện; muốn học viên gặp hết thì để trống ô này, hoặc tách thành nhiều hoạt động.
Điểm và hoàn thành
- Học viên bấm Nộp bài, máy chấm ngay và hiện "Đúng x/y — z điểm". Điểm = tỉ lệ đúng × điểm tối đa.
- Đạt điểm đạt thì hoạt động hoàn thành. Chưa đạt thì bấm Chơi lại, không giới hạn số lần. Mỗi lượt nộp được ghi lại như một lượt làm quiz.
- Vòng quay chủ đề không chấm: học viên bấm Tôi đã chơi xong để tự đánh dấu hoàn thành, và không có lượt nào được ghi điểm.
- Hoạt động có thử thách hoàn thành thì đạt điểm chỉ mở thử thách; xem Thiết lập chung của hoạt động.
AI sinh bộ cặp
Nút AI soạn nội dung trên trang sửa hoạt động sinh bộ cặp gợi ý → đáp án (khoảng 8–16 mục) từ bài đọc trong cùng bài học. Cách dùng chung: Dùng AI soạn khoá học.
- AI không đổi hình thức chơi bạn đã chọn, nhưng có đọc nó: với ô chữ và tìm từ, AI được yêu cầu đưa đáp án một từ dài 3–20 chữ cái.
- Lô quá mỏng (dưới 6 mục dùng được) hoặc có hai mục trùng đáp án thì bị từ chối; sinh lại.
- Áp dụng kết quả sẽ chuyển nguồn dữ liệu về Nhập tay, kể cả khi trước đó bạn trỏ tới bộ thẻ hay quiz.
Nhân bản, xuất và nhập khoá
Nhân bản hoạt động chép nguyên cấu hình, kể cả nguồn dữ liệu (bản sao vẫn trỏ tới cùng bộ thẻ hoặc quiz).
Xuất khoá học chốt dữ liệu của trò chơi: trò chơi lấy từ bộ thẻ hoặc quiz được xuất thành nguồn Nhập tay kèm đúng các mục đang có lúc xuất. Bản nhập ở tổ chức khác không còn liên kết với bộ thẻ hay quiz gốc; sửa bộ thẻ gốc sau đó không ảnh hưởng bản nhập.
Lưu ý
- Gợi ý thêm và Giới hạn giây lưu được, nhưng trang chơi hiện chưa dùng hai ô này: học viên không thấy gợi ý thêm, và không có đồng hồ đếm giờ.
- Trò chơi chấm ở máy chủ: đáp án không nằm trong trang học viên đang mở.
- Ảnh và âm thanh trong mục dữ liệu chưa được hiển thị ở hình thức nào.
Câu hỏi thường gặp
Học viên báo "Trò chơi chưa đủ dữ liệu" Đếm số mục thật: nhập tay thì đếm dòng có đủ gợi ý và đáp án; nguồn quiz thì chỉ đếm câu trả lời ngắn và chọn một đáp án; nguồn bộ thẻ thì kiểm bộ thẻ còn và mã đúng. So với mức tối thiểu của hình thức (4, hoặc 6 với ô chữ và tìm từ, 2 với vòng quay).
Đổi hình thức chơi có mất kết quả cũ không? Không. Các lượt đã nộp vẫn còn; đề mới dùng cùng bộ dữ liệu.
Phía học viên: Trò chơi học tập.